Kakao Games计划通过推出期待之作《永恒之声》、《秋叶原战争》等面向全球的新作,寻找反弹机会。
2日,由郭丁带领的手机销售额,时隔1年,班托马克
卡考游戏公司公布,今年第三季度合并基准销售额同比减少34.17%,为3068.87亿韩元。同期营业利润为437.28亿韩元,同比增长2.3%,净利润为112.77亿韩元,同比下降74.56%。
据金融信息企业F&Guide透露,Kakao Ga gads第三季度的销售额和营业利润、当期净利润预测值(共识)分别为3561亿韩元、711亿韩元和552亿韩元。
Kakao Gatch的销售额同比骤降,是因为第三季度以奥丁为中心的手机游戏销售额不到去年同期(4105亿韩元)的一半,仅为1970亿韩元。乌马穆斯梅用户对服务运营不满,展开“抵制运动”等,似乎也对业绩产生了负面影响。在PC网络游戏领域,与上季度相比下降11%,同比减少26%,约为133亿韩元,包括KakaoVX在内的非游戏部门销售额环比下降13%,同比增长156%,达到约966亿韩元。首席财务官赵赫民(音)表示:“短期内,即使失去销售机会,也会为了恢复用户信赖和改善服务而全面检查”,“通过Ummimume北山复刻活动,持续确认了有游戏意愿的用户的流量,因此第四季度将集中恢复日活跃用户数(DAU)。”
曹溪县可可游戏代表c新闻1
“面向全球的期待之作,接连”等待出击“
的Kakao Games也将正式推出在全球市场取得成果的多种类型的新作。
PC在线生存游戏“Disstera”将从本月24日开始以试玩的形式上市,并依次向市场推出“收集型RPG”“永恒之魂”“大型MMORPG”“秋叶战争”“大作MMORPG”“战神:守护者崛起”“动作RPG”“加迪斯奥德”等。Kakao Gag gable代表曹溪贤(Kakao Gagan)表示:“Versul考虑到准备过程中需要加强的部分和年末的古窟和苹果的市场商店对应问题,将于明年1月初推出”,“本月开始事前预约,今年将在Gstar上公开可以事前体验的内容”。赵代表解释说:“《Verchoul》是一款具有战略性突出的战斗要素的亚文化题材的移动收集型RPG,引进了以非常高的画面和人物插画故事为基础的好感度系统,让人有极大的沉浸感。”他说:“《Vercul》不仅在韩国国内,而且在日本以外的所有地区同时上市”,“在日本,这是亚文化类型的最大需求国,为了取得最大的成果,计划通过高度的本地化,在明年下半年单独上市。”
此外,Kakao Games 将于下月对《秋时战争》进行提前预订,并计划在明年第一季度推出。
赵代表表示:“《阿凯吉战争》是继韩国型传统MMORPG月光雕塑社之后最值得期待的题目”,“上个月末公开了第一次预告,计划在Jstar进行第二次预告,为了成功推出,正在正式进行发布程序”。
Kakao Games的方针是,《战神:守护者崛起》和《加迪斯订单》也将在近期公开具体的发售日程。
曹溪铉代表补充说:“秋千战争和战神等将在国内推出后,选择依次进军全球的方式”,“最快6个月,晚10个月在台湾推出,之后依次进军日本或全球。”
此外,区块链游戏也进入全球市场。赵代表表示:“Aki 沃尔德和Budy Park是具有游戏性和大众性的区块链游戏,在代币经济中正在产生有意义的结果”,“将开设新服务器,发布追加NFT内容,明年上半年进军美洲地区。”
分裂上市”争议的奥丁开发商狮心工作室的上市是否重新推进或日程没有
决定,赵启贤代表表示:“考虑到上市公司估值存在负面的宏观状况和萎缩的投资心理等多种情况,撤回了计划中的公开募股程序”,“上市与否和日程等还没有决定。”推进KOSDAQ上市的狮子心工作室上个月撤回了证券申报书,推迟了企业上市(IPO)日程。
赵代表解释说:“越是这种情况,首先应该把重点放在开发奥丁的核心内容、扩大全球规模、开发下一部作品上,双方正在讨论之中。”
业界内外对包括狮子心工作室代表金在荣在内的高层管理人员承诺了股份购买请求权(看跌期权)等,因此预测了明年重新推进上市的可能性。
对此,曹溪铉代表表示:“期权合约在协商时为了不损害Kakao Ga片的股东价值而进行讨论,因此内容比较复杂”,“虽然有可能产生误会,但是撤回公开募股程序等情况,明确说明不能行使期权的情况。”
他还补充说,“在行使期权时,金额条件也是根据市场状况和未来业绩确定的结构,因此,在最终收购时,通过估计估值或最近的估值等,市场上出现了各种金额估计,这些估计是适当的,因此,这种期权估计没有意义。
此外,Kakao Games还对Lion心工作室的利润贡献率较高的指责解释说:“由于预计明年上半年新作将如期推出,因此狮子心工作室的贡献将会降低。”
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